根据 Kotaku 的报道,在确定今天看到的 Xbox One 设计之前,微软曾制作了许多疯狂的模型,包括具有“未来派球体”的模型,甚至还有悉尼歌剧院风格曲线的设计,其中还包含首席设计师微软设计师卡尔·莱德贝特 (Carl Ledbetter) 的评论。
“我们一开始就有一些疯狂的想法,”莱德贝特说。“我们有一个看起来像航空母舰的模型。我们甚至请了一位概念艺术家来给我们灵感,他设计了一些疯狂的形状,几乎像是来自漫威宇宙。如果我们能用一种完全不同的方式来表达游戏和内容会怎么样?那会是什么呢?”
莱德贝特说,在位于华盛顿州雷德蒙德的微软总部对面,有一家 3D 模型店,微软设计师在 Xbox One 规划阶段就经常光顾这家店。“我想我们制作了 100 多个这样的模型,从用泡沫加工的到 3D 打印的原型。模型店的员工必须想办法在一夜之间制作出所有这些模型,他们每天早上都会把一堆模型拿来。我们把它们全部摆出来,每个人都围过来开始评估它们。”
微软为 Xbox One 尝试了 75 种不同的设计,包括一种直接在设备中内置 Kinect 的设计,以及另一种不带光驱的设计。然而,微软最终决定采用如今看到的标准矩形设计,因为这是最实用的方法。
“虽然有各种疯狂的形状,但我们发现,当我们开始考虑电路板、芯片、风扇等现实情况时,形状越不合理,尤其是圆形,我们为了适应这些部件而塞入的空气就越多,”莱德贝特说。“这真的是一项效率练习……我们如何才能打造出最高效的游戏机,同时又不失形状和形式?”
根据粉丝的反馈,微软上周发布了一款售价 399 美元的不包含 Kinect 的 Xbox One 型号。今年晚些时候,你可以单独购买摄像头,而目前售价 499 美元的带 Kinect 的型号仍将继续销售。截至 2013 年底,微软已售出 300 万台 Xbox One,不过该公司尚未宣布 2014 年全球新销量。
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